¿Qué es Ta-chán?

Tachán horizontal 2025

Ta-chán es un recurso educativo dirigido al alumnado de Educación Infantil (3 a 5 años) que promueve el desarrollo emocional, social y creativo a través de las artes plásticas y visuales, en conexión con las exposiciones del Centro Botín.

Inspirado en el trinomio “artes, emociones y creatividad”, convierte la creación artística en una herramienta pedagógica que favorece el juego, la autoexpresión y el descubrimiento del entorno. Además, impulsa experiencias significativas que contribuyen al desarrollo integral del alumnado, refuerzan el vínculo entre docente y alumno y favorecen un clima positivo en la comunidad educativa.

El recurso genera espacios de juego, exploración y creación donde cada niño y niña puede expresarse con libertad. Aunque la creatividad está presente desde la primera infancia, necesita un entorno cuidado y estimulante para desarrollarse con seguridad, autonomía y confianza.

Presentación propuesta Ta-chán 2025/2026

En el curso 2025/2026, Ta-chán se inspira en la exposición Yuko Mohri: Entrelazamientos”. La artista japonesa Yuko Mohri crea sus obras a partir de objetos cotidianos, proponiendo una forma de entender el arte cercana, sorprendente y conectada con la vida diaria.

La exposición presenta esculturas en movimiento que también producen sonido, construidas con materiales sencillos y combinaciones inesperadas. Sus creaciones permiten observar fenómenos naturales que normalmente pasan desapercibidos, generando experiencias dinámicas, cambiantes y llenas de descubrimiento.

Este enfoque invita al alumnado a mirar su entorno con curiosidad, explorar lo que le rodea y crear a partir de lo cercano, descubriendo nuevas formas de expresión a través del juego y la creatividad.

¿Cómo se desarrolla?

Ta-chán se articula en torno a cuatro bloques —El Regalo, Exploración, Viaje y Creación— que se combinan de forma flexible para construir experiencias creativas adaptadas a la primera infancia. Lejos de responder a una secuencia cerrada, estos bloques se entrelazan y permiten generar distintos recorridos en función del momento y del proceso vivido por el alumnado.

A partir de propuestas lúdicas, sensoriales y participativas, el recurso favorece el desarrollo de aspectos fundamentales como la identificación y expresión emocional, la autoestima, la empatía, la creatividad, las habilidades de relación y el descubrimiento del entorno, siempre en un contexto seguro y estimulante. Cada bloque propone una forma de acercarse al arte, a la emoción y a la creación.

El Regalo: estímulo que despierta la curiosidad y presenta el universo del artista.

Exploración: experiencias sensoriales y lúdicas inspiradas en las obras.

Viaje: visita presencial o virtual a la exposición del Centro Botín para ampliar la experiencia del proyecto a través del encuentro con la obra de arte.

Creación: momento en el que los aprendizajes toman forma a través de creaciones del alumnado.

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REGALO. Despertar la curiosidad por el artista

El docente ofrece al grupo un “regalo” como recurso para activar el interés y la curiosidad en torno al artista y su obra. Este elemento puede incorporarse en distintos momentos del proceso, en función de las necesidades del aula.

El recurso se articula en torno a tres obras previamente seleccionadas, que servirán como hilo conductor de las propuestas.

A través de esta propuesta se favorece el diálogo, se promueve la exploración y se genera una conexión con el universo artístico que se va a trabajar. El “regalo” puede adoptar el formato que el docente considere más adecuado (caja, maleta, sobre, etc.) e incluir materiales vinculados al artista o a las obras seleccionadas, que inviten a la observación, la manipulación y la exploración sensorial.

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EXPLORACIÓN. Aproximación vivencial a los conceptos del artista

El alumnado se aproxima al universo artístico desde la experiencia, a través de propuestas que invitan a mirar, escuchar, tocar, moverse y jugar con los materiales y fenómenos que inspiran las obras.

Se plantean propuestas abiertas, a modo de ejemplos, que favorecen la exploración, el pensamiento divergente y la experimentación con el entorno. El aula —u otros espacios del centro— se convierte en un lugar de investigación donde surgen preguntas y descubrimientos.

El docente acompaña el proceso atendiendo al ritmo del grupo y favoreciendo la observación, el juego y la experimentación compartida, prestando también atención a la identificación y expresión de las emociones.

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VIAJE. Visita a la exposición

El viaje propone salir del contexto habitual para acercarse a la exposición, ya sea mediante una visita presencial o a través de un recorrido virtual.

La experiencia incluye la preparación previa, el encuentro con las obras y las emociones que surgen al descubrir un espacio diferente.

El docente acompaña al grupo como mediador, favoreciendo la conexión entre lo vivido en la exposición y lo explorado previamente en el aula, promoviendo una experiencia significativa que integra observación, emoción y aprendizaje.

La información práctica para la preparación y desarrollo de la visita se facilita al profesorado junto al recurso.

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CREACIÓN. Visibilizar los aprendizajes

En este bloque, los aprendizajes se transforman en creación, permitiendo al alumnado expresar y compartir lo vivido a lo largo del proceso.

Se pone el foco en el proceso creativo, favoreciendo un espacio de expresión libre en el que cada propuesta forma parte de un recorrido personal y colectivo.

Las creaciones se convierten en una forma de comunicar lo descubierto y pueden adoptar distintos formatos. Se proponen distintas ideas y ejemplos de creación que sirven como referencia abierta para el desarrollo de las propuestas.